遊戲心得【01】| 劍星 | 微暴雷!

原本劍星是沒有打算買來玩,但我的steam家人偉綸有買下來,那我一定要來好好的感受感受劍星的魅力

簡單來說大部分的缺點都跟開放式地圖有關,但主線大部分時間不會在開放式地圖,所以跑主線時還挺快樂的,而且有好看的女角打怪、爬梯子(?),所以整個過程還是很棒(除掉開放式地圖的話)

整體來說,大推!
但花時間解不重要的支線就不推了
放幾張遊戲截圖




下面是詳細優缺點----->
優點:
+ 打擊、格擋手感好
+ 攻擊技能豐富
+ 攻擊招式、處決動作華麗
+ 每個角色符合大眾審美
+ 遊戲原生衣服就夠好看(真的有夠色)
+ 主線、支線全語音
+ 全成就條件偏容易
+ 支線可以不用全部做,挑重要的就可以
+ 有挑戰模式可以單挑boss
+ boss偏簡單,大部分的招式都是大開大合,多看幾次就會熟悉格擋方式

缺點:
- β技能造成的硬直較大,大部分的boss可以靠技能複讀無腦A過去
- 後期boss處決所需要格擋數高,但成功處決造成的傷害低,讓處決效益低
- 剛到開放式地圖的流程基本一樣,修復日光塔、進到只能用刀的區域
- 大沙漠地圖又大又空虛,一望無際的地圖上擺著幾隻怪,還有搞人心態的地形陷阱流沙
- 地圖上的怪只要看到你就會追到天涯海角,距離再遠都不會重製仇恨值
- 大部分的劇情沒辦法跳過,就算可以跳過也沒辦法頭尾跳過,一周目這不算問題,但在多週目會讓人煩躁
- 大部分寶箱獎勵是用不完的金幣、子彈或素材,拿到後沒有驚喜感
- 基本上的支線流程:委託人要你去A點看人還有沒有活著,去了A點發現人掛了,帶著記憶體回去找委託人。但支線幾乎都可以不用做
- 在開放式地圖沒有辦法隨時傳送到休息點,一定要到休息點才可以傳送、存檔,跑圖時真的會很氣

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